英雄联盟
LOL急需重做的法师,机制跟不上时代,引以为傲的爆发也成了笑话
兄弟们好,我是灰哥。随着越来越多机制优秀的新英雄加入到召唤师峡谷,一些老英雄也逐渐失了宠,安妮便是其中之一,根据数据显示,近三年以来安妮从未在路人局里火过,最流行的一个版本登场率只有3.5%,如今在各大服务器中都是下水道级别的存在,还在坚持选她的基本都是绝活哥了(高胜率、低登场率)。
灰哥印象中早期安妮在路人局里还是蛮强势的,被闪现一套带走的画面还历历在目,虽说中间改了E技能(减伤变为加盾,能给队友套)和大招(暴走熊),但大致玩法并没有改变,那究竟是什么原因让玩家们选择放弃这个英雄呢?

控制手段太落后
大部分喜欢玩安妮的人都是看中了她稳定的单点控制与爆发能力,可现在这两大特点都不够看了。先说控制,其他英雄的控制技能都是想放就放即时生效,可安妮却得先攒四层被动,最无语的是想晕人就必须捏着技能导致没法清兵,这也就算了,早期对手想知道安妮的技能带不带眩晕只能看她身上的特效,存个两三层还是蛮容易阴到人的,可后来设计师不知道哪根筋短路加了一个眩晕指示器,相当于直接给对手明牌了,再笨的人也知道安妮身上三层被动时要拉开距离,没有闪现想晕到人可太难了。

引以为傲的爆发成了笑话
曾经的安妮确实是爆发能力最强的法师之一,但在6.9版本大招重做后一切都变了,设计师削弱了召唤提伯斯时的瞬间伤害,加强了提伯斯本体的战斗力,个人觉得这个改动非常蠢,安妮原本可以一套技能秒杀对手,现在却差一点伤害需要提伯斯来补,可问题是对手吃了一套技能肯定会拉开距离,提伯斯根本A不到几下人。再往后看,设计师仍在不停地加强提伯斯本体,或许他们真的认为这只熊可以在团战里拍死好几个人吧。

对此我做了一个小测试,同样是13级带电刑出卢登、法穿鞋、影焰、帽子的安妮和岩雀,同时对双抗为100、血量为2000的假人打出一套连招(安妮QWR、岩雀WEQ),安妮的伤害竟然比岩雀低了近300,岩雀的W还是没伤害的,单论爆发,很多版本强势法师其实都不会输给安妮。
如今所有英雄都变得更肉了,外加人手一把饮魔刀,对安妮来说更是雪上加霜,一套技能秒不掉人就只能挨打。

照理来说,作为一个法师,要么机动性强,要么手长,要么清线快,可安妮要啥没啥,机动性方面就一个E技能加速,三个输出技能施法范围都在600码左右,W技能蓝耗还巨高,前期根本推不动线,并且身板还很脆,不管是对线换血还是打团输出风险都极高。

正因为如此,安妮想通过对线打出优势难度比较大,于是绝活哥们索性玩起了“无赖流”,换上疾跑、带上狼头去帮队友,可既然这样我为啥不选一个卡牌、薇古斯、冰女呢?说白了,现在的安妮缺少特点,在中路毫无竞争力。

许多玩家都坦言:“安妮现在就是一个纯靠数值的英雄,机制完全跟不上时代,只要数值不够就永无翻身之日,建议设计师再重做一次。”还有玩家表示:“我总感觉以前安妮大招的范围比现在大很多,不知道是不是设计师暗改了,如果不想重做,好歹把这个回调吧?”(查了数据,确实没有关于大招范围的改动,有没有大神可以说说看真实性)

最后,大家觉得安妮有必要重做吗?哪个技能优先级最高呢?

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